- 8 Лучших программ для создания профессиональных визуальных 3Д коробок.
- . Разработка → Как создать 3D персонажа и не выжить из ума. Почти вся работа над персонажем была выполнена непосредственно в программе 3ds . В данном случае, полагаясь на знание анатомии человека, .
- . Программу под названием MakeHuman можно запустить даже на очень. Некоторые из биометрических параметров 3D-человека .
- . У меня ооочень часто спрашивают "Что нужно знать, чтобы сделать реалистичного человека?" или "Какие программы нужно .
Make. Human - 3. D- конструктор для создания персонажей » 3domen. Отправлено Sergey.
3 дн. назад Ученые из Германии, США и Италии написали программу, которая воссоздает трехмерный образ человека по фотографии и.
Marina 3. 1 октября 2. Программу под названием Make. Human можно запустить даже на очень слабых конфигурациях. Этот проект представляет собой трехмерный редактор с открытым кодом и распространяется, само собой разумеется, бесплатно. А самое интересное, это то, что всего за две минуты работы с этой программой, даже полный новичок в 3. D, сможет создать реалистичную трехмерную модель человека.
. При помощи компьютерных программ можно строить 3D-модели, которые более. Существует еще такой вариант, как создать 3D-модель. Любого человека можно сделать персонажем компьютерной игры, .
Разработка трехмерной графики – это сложный и ресурсоемкий процесс. Для комфортной работы важно не только использовать удобное программное обеспечение, но и иметь достаточный запас аппаратных возможностей ПК. Впрочем, для некоторых 3.
D- приложений мощности используемого десктопа или ноутбука не имеют большого значения. Например, программу под названием Make. Human можно запустить даже на очень слабых конфигурациях. Этот проект представляет собой трехмерный редактор с открытым кодом и распространяется, само собой разумеется, бесплатно.
А самое интересное, это то, что всего за две минуты работы с этой программой, даже полный новичок в 3. D, сможет создать реалистичную трехмерную модель человека. Работа с Make. Human начинается с того, что в виртуальном пространстве программы генерируется шаблонная модель человека. На основе этой формы и будет создаваться трехмерный персонаж. Главное предназначение Make.
Human – быстрое создание трехмерной модели человека, без использования сложных инструментов моделирования. Иными словами, эта программа представляет собой конструктор, используя который, можно быстро подобрать желаемую внешность для трехмерного объекта. Механизм настройки внешности 3. D- модели построен на методе, который в свое время придумал Альфонс Бертильон, основатель криминалистики. Тело человека описывается набором параметрических значений – рост, вес, обхват бедер и груди, размер талии и т. Значение всех этих параметров можно менять, передвигая соответствующие ползунки в окне программы. Пользователь может управлять формой челюсти, овалом лица, изменять возраст человека, подбирать различную форму ушей, шеи и т.
Любые изменения тех или иных параметров модели приводят к изменению внешнего вида модели в режиме реального времени. Некоторые из биометрических параметров 3. D- человека измеряются в реальных единицах измерения. Так, скажем, если работать с моделью в режиме Measure, в окне программы можно увидеть числовые параметры, размеры, указанные в сантиметрах. Также в программе указывается условные значения, например процент веса модели, скажем, 1. В любой момент работы над трехмерной моделью, можно вернуться к исходному состоянию, нажав кнопку Reset. Несмотря на то, что человек обладает симметричным телосложением, некоторые его участки могут иметь неправильную форму.
Например, у него может быть кривой нос или он может быть сутулым. Чтобы в модель можно было вносить соответствующие изменения, в программе предусмотрен ручной способ работы с кластерами – отдельными участками трехмерной поверхности модели.
В режимах Advanced Modeling и Finishing Modeling можно изменять размер отдельных фрагментов модели и перемещать их. Чтобы понять, каким кластером можно управлять вручную, достаточно провести курсором мыши возле модели – участки, которые можно перемещать и масштабировать, начнут подсвечиваться. Смещая кластеры, а также изменяя их положение, можно работать в ассиметричном и симметричном режимах. Последний вариант позволяет воздействовать на модель симметрично – управлять размером и положением плеч, щек и т. Make. Human содержит библиотеку моделей, но пока она слишком мала и не наглядна. По умолчанию в программе отображается три модели, но если щелкнуть по крайней, она переместится в центр, а ее место займет новая.
Предусмотрен в программе и модуль для создания трехмерных волос. К сожалению, его функциональность пока не дает возможности создать полноценную реалистичную прическу. Однако даже такой результат можно использовать в работе над 3. D- персонажем. Например, можно использовать волосы как набросок при доработке в более сложных редакторах. Волосы, сделанные с помощью Make. Human, можно использовать в качестве направляющих для формирования объема или просто как наглядный пример того, что должно получиться в конечном итоге. Конечная цель работы в программе – экспорт в один из популярных 3.
D- форматов. Программа может сохранять проект в файлы OBJ, MHX, BVH, DAE. Идея создания параметрических моделей человека не нова – любители трехмерной графики хорошо знакомы с такими приложениями как Facegen Modeller, Creature Creator и Poser. Однако все эти пакеты являются коммерческими, что делает Make. Human очень интересной разработкой в глазах тех, кто серьезно работает в этой области.
В заключение нужно сказать, что Make. Human еще очень сыра и требует многочисленных доработок (что подтверждается статусом ее версии – 1. Многие из разделов программы не доделаны, а частые пробелы в интерфейсе наводят на мысль, что для новых инструментов и функций программы разработчики оставили место.
Остается надеяться, что создатели этого перспективного проекта доведут начатое до конца, и программа станет пользоваться заслуженной популярностью. Скачать текущую версию приложения можно отсюда. Сергей и Марина Бондаренко. Еще по теме: Быстрое 3. D- моделирование: 5 программ для простого создания 3. DRemo 3. D 2. 2: программа для 3.
D- моделирования. Создание 3. D- моделей на основе фотографий: обзор решений. Remo 3. D 1. 4. 7: программа для 3. D- моделирования. Программа опознает фото в Интернете средствами 3.